ARMS 「マスターマミー」の特徴・固有能力 【ARMS プレイ日記】
『ARMS』に登場する、「マスターマミー」の能力や操作方法に関するメモです。
マスターマミーは、全身を包帯で包んだ、ミイラのファイターです。
機動性には欠けるものの、多少のパンチでは怯まない上、HPを回復する能力を有しています。
マスターマミーの特徴
体の大きさ:★★★★★
腕の太さ:★★★★★
スピード:★☆☆☆☆
ジャンプ:★☆☆☆☆
チャージ持続時間:長め
投げ威力:200
標準アーム
ビッグパンチ、オートカノン、フェニックス
ホームステージ
マミーホスピタル
マスターマミーの固有能力
アーマー
マスターマミーは、通常のパンチに怯まない「アーマー」能力を持っています。
アーマーが機能するのは、ジャンプ、ダッシュ、攻撃の間で、パンチを受けてもダウンすることがなく、ダメージも半減させます。
ただし、チャージ攻撃や必殺ラッシュ、投げには効果がありません。
通常パンチの応酬になった場合、あえてガードせずに積極的に攻撃を仕掛け、相手に より大きなダメージを与えるのも方法の一つです。
HP回復能力
マスターマミーは、ガードを続ける事で、10ptずつ、HPを回復することができます。
ガードを解かずに回復を継続すると、回復速度が少しアップ。
ただし、それなりのHPを回復するためには時間を要するので、特に狭いステージでは、安全に回復するのは難しいかもしれません。
ダッシュやジャンプなどの機動性に乏しい分、アーマーを利用しての相打ち → ガードで回復、ガードを固めて投げを誘ってパンチなど、カウンター狙いの攻撃も有効な手段です。