ARMS 「ニンジャラ」の特徴・固有能力 【ARMS プレイ日記】
『ARMS』に登場する、「ニンジャラ」の能力や操作方法に関するメモです。
ニンジャラは、名前の通り忍者の姿をした、「羅仙忍術大学」で修行中の学生忍者ファイターです。
スピードにジャンプと機動性に優れたキャラで、ワープ移動でカウンターを狙うこともできます。
ニンジャラの特徴
体の大きさ:★★★☆☆
腕の太さ:★★☆☆☆
スピード:★★★★★
ジャンプ:★★★★☆
チャージ持続時間:標準
投げ威力:150
標準アーム
チャクラム、プレッシャー、トリプルボム
ホームステージ
ニンジャカレッジ
ニンジャラの固有能力
空中でワープ
ニンジャラは、空中ダッシュを使用することで、ダッシュ方向へのワープが可能です。
それほど長い距離を移動できるわけではありませんが、ワープ中は姿が消え、相手の攻撃はヒットしません。
ジャンプに合わせてパンチを打ってくる相手に、カウンターで攻撃を仕掛ける際に有効です。
ただし、手を出していない相手に対して、むやみに 空中ダッシュ → 攻撃 を仕掛けると、結局は自分に隙を作ることになります。
ワープで相手を翻弄するのも手ですが、使いどころが重要です。
ガードでワープ
ニンジャラは、相手パンチをガードすると姿を消し、ワープで回避します。
通常、ガード時はアームの耐久度が落ち、チャージ攻撃や必殺ラッシュではHPを削られますが、それらの「削り」を受けない点がメリットです。
必殺ラッシュの連打をガードした場合は、連続でワープ。
空中ダッシュと異なり、ワープの移動方向は自動で決定されます。
ただし、隙が少ないとは言え、ワープ後の姿を現わす瞬間にタイミングが合うと、パンチを当てられる場合があります。
特に危険な場所は、左右に移動スペースのないステージの四隅の部分です。
コーナーでワープすると、その場で姿を現わすため、連続パンチの2発目が避けにくくなります。
必殺ラッシュを打ち込まれると喰らってしまうので、立ち位置には注意が必要です。
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