ARMS 「マトアテ」の攻略法 【ARMS プレイ日記】
『ARMS』の、「マトアテ」の攻略法についてのメモです。
マトアテは、「バーサス」で対戦できる試合形式の一つで、「マト」を壊して点数を競います。
「パーティーマッチ」では、ロビーに集まったプレイヤーと、1対1かチーム戦で戦うことになります。
「マトアテ」の基本ルール
「マトアテ」は、制限時間60秒内に、より多く得点したプレイヤーの勝利となります。
「バーサス」では、「アイテムあり・なし」の設定が可能。
現れる「マト」をパンチで破壊するごとに、得点が入ります。
マトの点数は10点ですが、連続で破壊した場合は、数に応じて点数が大幅にアップ。
ダメージやKOはありませんが、相手を攻撃しても10点になり、連続数にカウントされます。
「マトアテ」の連続得点
1個のみ:10
2連続:30
3連続:70
4連続:150
5連続:310
6連続:470
7連続:630
8連続:790
9連続:950
10連続:1100
「マトアテ」のコツ
マトアテで勝利するには、破壊したマトの合計数ではなく、連続数が重要になります。
仮に10個のマトを破壊した場合、2連続×5回は合計150点ですが、5連続×2回では620点。
両腕のパンチを連続・同時に発射すると、それぞれで破壊した合計がカウントされるので、片腕単発よりも高得点を狙いやすくなります。
また、パンチを相手プレイヤーにヒットさせれば、さらに連続数を上げることが可能です。
攻撃範囲の広いアームや、スピードの速いアームが有利に思えますが、大量得点を狙う場合は、多段ヒット系が活躍します。
パンチが相手に複数ヒットした場合、それが連続数になるので、マトの少ない序盤でも、3ケタ以上の得点が可能。
爆発が発生するタイプのチャージ攻撃も、連続数にカウントされます。
ちなみに、バイト&バークの場合は、バークが破壊したマトも得点となり、バークが攻撃を受けた際は、相手の得点となります。
また、相手がマスターマミー、メカニッカでアーマーが発動していると、当てた分の点数が、通常の半分の5点になるので、連続得点数も変わります。
「マトアテ」で有利なアーム
攻撃範囲の広いアームでは、高さのあるマトも破壊できる「ポップスター」や「ギャラクシー」が有効です。
ただし、多段系のみでは、相手のパンチに対して重さで不利になる場面も多いので、他のアームと組み合わせた方が安全かもしれません。
片腕で正面のマトを撃ち、もう一方の腕はカーブを描くアームを使用するなど、全体的に範囲を広げた方が有利です。
また、相手への攻撃で得点を上積みしたい場合は、追尾機能のある「ロックオン」、「チェイサー」がオススメです。
特にチャージ攻撃は、爆発が発生して2連続になるので、連続数も稼げます。
範囲型と追尾型のアームを組み合わせるか、両腕に追尾型を装備してチャージ攻撃を連発すれば、比較的楽に高得点を狙えます。
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